今回は、以下の項目について検証を行った。
- 詠唱速度
- 攻撃力
- 吹き飛ばし力
- 状態異常蓄積値
- 疲労攻力&チャンス攻力
- 他のスキルとの併用
スキルの特徴
■ガードを積み重ねて威力を強化!
セントウォール【剛】の解放攻撃は、敵の攻撃をガードし続けることで、威力が一段階上昇する(以下:最大攻撃)。
チャージに必要なガード回数は
- ゴブリン:6回
- ゴブリンリーダー・オーク・グリムワーグ・エミリネーター・オーガ:5回
- トロール・エント・サイクロプス:4回
となり、基本的には4~5回程度必要となる。
ガード回数は敵のレベル・攻撃種類・こちらのガード体制(通常orジャストガード)に関わらず一定のため、無理にジャストガードを狙う必要がなく、敵の手数が増えるほどチャージ速度も向上する。
敵からの被弾が前提のスキルであるため、敵を凍結・睡眠などで無力化してしまうスタイルとは相性が悪い。
チャージが完了すると、ガードエフェクトが赤色に変化する。
再びスキルボタンを入力すると・・・
自身を中心に円形の魔法攻撃を発射。
解放攻撃後はスキルが強制解除されるので、再び「セントウォール【剛】」をかけ直そう。
■全方位への範囲攻撃
解放攻撃は円形状に広がるため、範囲内であれば地上空中問わず命中する。
長所は空中発動が可能な点で、ジャンプ発動によって高い位置を攻撃することもできる。
アースクエイク【剛】を除けば、セージスキル初のまともな対空攻撃手段である。
(バインドアンカー? 知りませんね、そんな子は。)
最大解放攻撃の攻撃範囲。
決して広範囲ではなく、かといって狭すぎないほどの絶妙な範囲。
敵をしっかり引き付けてから発動させよう。
詠唱速度
■詠唱時間比較
- セントウォール【技】3.4s
- セントウォール【剛】2.5s
- フォースシールド【技】3.5s
- フォースシールド【剛】2.5s
【剛】派生のスキルエフェクト。
大盾の周囲を、白い靄のようなものが時計回りで回っている。
じ~って見つめ続けていると、見ているこちらの頭もぐるぐるしてくる。
攻撃力
武器:IR115★4(攻撃力:3106)
対象:Lv.100オーク(鬼人種族・雷弱点)
アビ:なし
備考:検証時、「流撃」のみLv.5(未修練)
Fシールド【剛】、プロテクトスイングはジャスト発動
- セントウォール剛(聖):458(通常発動)
- セントウォール剛(聖):1985(最大発動)
- セントウォール剛+雷エンチャ:1985(変化なし)
- セントウォール剛+聖エンチャ:2184
- セントウォール剛+「奉然6」+聖エンチャ:2364
- Fシールド剛+「奉然6」+聖エンチャ:864
- Fシールド剛+「奉然6」+「流撃5」+雷エンチャ:1742
- プロテクトスイング:730+1369
- プロテクトスイング+「闘勢6」+「流撃5」:945+1773
- プロテクトスイング+「闘勢6」+「流撃5」+雷エンチャ:998+1868
- Fバースト(雷):1520
- Fバースト+「奉然6」+「攻爆倒6」+「攻爆攻6」+雷エンチャ:2728
解放攻撃は、通常時・最大時の2種類でダメージが大きく変わる。
通常時はいつでも出せるが、ダメージ量からみても、やはり最大発動を狙うべきだろう。
解放攻撃は聖属性・魔法攻撃に分類されるため、ソーサラーの「奉然」などで火力強化できる。
他属性エンチャントをかけてもダメージ量が増えない仕様は、他ジョブの魔法スキルと同様だ。
火力を比較してみると、解放攻撃の威力は意外と低い。
聖属性以外のエンチャントが聞かない点や、セージの基本火力・Fバーストにも劣ることを鑑みると、火力面ではあまり期待できない。
全方位という攻撃範囲は優秀なので、主に小型敵殲滅手段として使っていこう。
敵を引き付けた後は、通常ガードで耐え凌ごう。
ジャストガードでなくても、チャージ速度は変化しない。
力を解放し、周囲の敵に一斉ダメージ。
解放攻撃は上方向にも広がるため、空中のガーゴイルにも命中している。
敵が格下であれば、この解放攻撃だけで一掃できる。
吹き飛ばし力
武器:IR115★4(吹き飛ばし力:954)
対象:Lv.98戦甲ゴアサイクロプス・軽装
アビ:なし
備考:無傷戦甲部位への初撃(緑ヒール効果なし)
Fシールド【剛】、プロテクトスイングはジャスト発動
■吹き飛ばし力
- セントウォール【剛】:290(最大発動)
- Fシールド:69
- Fバースト+「攻爆倒」:146
- ランパートレイド【剛】:96×10+248+248
- ランパートレイド【剛】+「崩盾」+「重盾」:140×10+360+360
- プロテクトスイング:207+322
- プロテクトスイング+「崩盾」+「重盾」:300+467
- アースクエイク【剛】:840
解放攻撃の吹き飛ばし力はそれなりで、連打が効かないぶん戦甲攻撃としてはイマイチ。
セージにはアースクエイク【剛】やランパートレイドなどがあるため、戦甲攻撃スキルはそちらを使っていこう。
疲労攻力&チャンス攻力
武器:IR115★4
対象:Lv.78モルトロール(巨人種族・聖弱点・色コア型)
アビ:なし
備考:エンチャントなし
■疲労攻力
武器:IR115★4
対象:Lv.60ゴーレム(造魔種族・白コア型)
アビ:なし
■チャンス攻力
チャンス攻力値は他のスキルを上回る性能を持っている。
チャンス攻力は白コア削り以外にも、シャドーキメラ・ブレイブキメラ等のダウンにも有効なので、しっかりチャージして命中させよう。
※追記
疲労攻力検証では、攻撃がモルトロール頭部(弱点部位)に吸われていることが分かった。
実際の疲労攻力は高いらしいが、弱点部位に吸われやすいため、敵によってはコア削りが難しい。
状態異常蓄積値
武器:IR115★4(黄金化:95)
対象:Lv.100サイクロプス
アビ:なし
備考:セントウォール【剛】は頭部ヒット時
ランパートレイド【剛】はゲージ消費、足元ヒット時
プロテクトスイングはゲージ消費、頭部ヒット時
■状態異常蓄積値(黄金化)
- セントウォール【剛】(通常解放):18セット(1セット目測5.5/100)
- セントウォール【剛】(最大解放):3セット(1セット目測35/100)
- ランパートレイド【剛】:4セット(1セット目測30/100)
- プロテクトスイング:4セット(1セット目測25/100)
■状態異常蓄積値(聖吸)
対象:Lv.100サイクロプス
アビ:なし
備考:エンチャントなし
- セントウォール【剛】(通常解放):5セット
- セントウォール【剛】(最大解放):4セット
- Fバースト+「烈放6」:4セット
解放攻撃の異常蓄積値は非常に優秀。
聖属性スキルのため凍結にはできないが、魔法属性以外の睡眠・石化・黄金化などは有効だ。
ランパートレイド等と異なり、ジャンプ発動で敵頭部位を攻撃できる点も強みのひとつ。
聖吸蓄積値も高く、対象がワイトなら通常版2セットで聖吸ダウンをとれる。
解放攻撃はFゲージを消費しないため、状況次第ではこちらで聖吸ダウンを狙うと良い。
遅延状態異常値180。
ここまで蓄積値を高めた場合、Lv.100サイクロプスに1セットで遅延が入る。
当然、小型~中型の敵にも1セットで遅延が入る。
リミット解除と黒呪ジュエリーを組み合わせて、一種類の状態異常値に特化するのも面白い。
Lv.90ワイトなら、最大攻撃1セットで聖吸ダウンが奪える(Fバーストは2セット必要)。
通常版でも2セットあれば可能なので、ワイトやエンプレスゴーストに対して有効なスキルだ。
他のスキルとの併用
セントウォール【剛】は既存スキルとの併用効果が高い。
スキルの組み合わせについては、下記のような例が考えられる。
■例1 フォースシールド【剛】+セントウォール【剛】
バリアスキルを2種類重ねがけする使用法。
フォースシールド+セントウォール【剛】解放攻撃の2重攻撃が可能。
魔力アビを積みまくれば、Fバーストに頼らなくともダメージを与えられる。
ノーゲージでも戦えるこの戦法の弱点は、戦闘ごとに2種類のバリアを張りなおすのが非常に手間で面倒くさいこと。
半分ネタのような組み合わせだが、黒騎士やモゴックなどの白コア削りには滅法強い。
■例2 ランパートレイド【技】+セントウォール【剛】
ランパートレイド【技】のガード効果は、セントウォールやフォースシールドのバリア効果が乗る。
ランパートレイド攻撃中にガードチャージ回数も稼げるため、お得感満載だ。
■例3 プロテクトスイング+セントウォール【剛】
プロテクトスイングのガード待機時にも、セントウォールのガード回数がカウントされる。
プロテクトスイングと解放攻撃を連続発動することで、雑魚殲滅力と状態異常力を強化できる。
感想
セントウォール【剛】は、リミット解除武器次第では強いスキルだと感じた。
ダメージ面はあまり期待できないため、主にチャンス攻力・状態異常蓄積を活かす場面で活躍できるだろう。
今後は凍結特化以外にも、面白い個性的なセージが現れるかもしれない。
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